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Unreal MCP

未申請

作者: IvanMurzak

AI Game Developer for Unreal Engine — MCP plugin (C++ editor plugin + .NET bridge), unreal-cli, connects Unreal Editor to AI agents via ai-game.dev or a local MCP server

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サーバーをセットアップ

01 / クライアントを選択

02 / 接続前の準備

認証方法は未指定です。接続前にプロジェクトの手順を確認してください。

プロジェクトが必要とする実行環境をインストールし、クライアントから利用できるようにしてください。

プロジェクトの手順

手順に記載された名前をカンマで区切って入力してください。秘密の値は入力しないでください。

03 / 設定を追加

出典:公開インストール手順から生成

claude mcp add --transport stdio 'ivanmurzak-unreal-mcp' -- 'npx' '-y' 'unreal-mcp-cli'

プレースホルダーを置き換えてからターミナルで実行してください。

04 / クライアントで確認

クライアントの MCP 設定で接続とツール一覧を確認してください。設定のコピーだけでは接続成功は確認できません。

AI & MLの他のサーバー

ディレクトリ全体を見る

未申請リスティング

このMCPサーバーはあなたのものですか?

このリスティングは公開情報から自動的にインデックスされました。申請することで、ページの編集、互換性の設定、成長ツールのアンロックができます。2分以内に完了します。

このサーバーを申請する

セキュリティプロファイル

申請済みおよび認証済みのサーバーは毎週の静的スキャンを受け、コードが到達できる範囲(外部サービス、環境変数、シェルコマンド、エージェント設定フォルダ)と既知のアドバイザリを持つ依存関係が表示されます。このリスティングを申請すると利用できます。 セキュリティプロファイルの仕組み

40 件中 40 件

ドキュメントに記載されたツール (40)

プロジェクトのドキュメントに基づきます。サーバーのハンドシェイクは、各ツールの説明や動作を検証するものではありません。

actor-component-add

Add a component to an actor

actor-component-destroy

Destroy a component

actor-component-get

Read a component's data

actor-component-list-all

List available UActorComponent classes (paginated)

actor-component-modify

Modify a component's properties

actor-create

Spawn an actor from a class path (native or Blueprint), with optional name/location/rotation/parent

actor-destroy

Destroy an actor

actor-duplicate

Duplicate an actor

actor-find

Find actors, with scoped reads (paths/viewQuery)

actor-modify

Write actor FProperty values (including transform)

actor-set-parent

Attach an actor to a parent

asset-copy

Copy an asset

asset-create-folder

Create a Content folder

asset-delete

Delete an asset

asset-find

Search the AssetRegistry by name/class/path/tags

asset-get-data

Read an asset's data (scoped reads supported)

asset-import

Import FBX/textures via AssetImportTask

asset-material-create

Create a Material Instance from a parent material

asset-material-get-data

Read material graph/parameter info (the "shader" analog)

asset-material-modify

Set scalar/vector/texture material-instance parameters

asset-move

Move / rename an asset

asset-refresh

Rescan asset paths

blueprint-add-component

Add a component via the Simple Construction Script

blueprint-add-event

Add/bind an event stub (BeginPlay, Tick, input, …)

blueprint-add-function

Add a function stub (entry/result nodes wired)

blueprint-add-variable

Add a typed member variable

blueprint-compile

Compile the Blueprint and return a structured error/warning list (the AI feedback loop)

blueprint-create

Create a new Blueprint class from a parent UClass path

blueprint-get

Graph summary for LLM inspection (variables, components, functions/events, parent chain)

blueprint-modify-variable

Modify a member variable

blueprint-remove-component

Remove an SCS component

blueprint-set-default

Edit a CDO (class-default) property

blueprint-spawn

Instance the Blueprint into the current level

console-get-logs

Read recent editor logs from the LogCollector ring buffer

editor-application-get-state

Read editor application state (PIE, etc.)

editor-application-set-state

Start / stop / pause Play-In-Editor

editor-selection-get

Read the current editor selection

editor-selection-set

Set the editor selection

object-get-data

Read any UObject by path

object-modify

Modify any UObject by path

ツールの変更履歴

同じ設定での完全なチェック同士を比較します。ツールの列挙のみで実行はしていません。入力スキーマの変更は測定していません。

完全なツールチェックはまだありません。