Godotlens MCP
未申請MCP server for GDScript semantic analysis via Godot's built-in language server
01 / クライアントを選択
03 / 設定を追加
claude mcp add --transport stdio 'godotlens-mcp' -- 'npx' '-y' 'godotlens-mcp'04 / クライアントで確認
クライアントの MCP 設定で接続とツール一覧を確認してください。設定のコピーだけでは接続成功は確認できません。
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ディレクトリ全体を見る未申請リスティング
このMCPサーバーはあなたのものですか?
このリスティングは公開情報から自動的にインデックスされました。申請することで、ページの編集、互換性の設定、成長ツールのアンロックができます。2分以内に完了します。
このサーバーを申請するセキュリティプロファイル
申請済みおよび認証済みのサーバーは毎週の静的スキャンを受け、コードが到達できる範囲(外部サービス、環境変数、シェルコマンド、エージェント設定フォルダ)と既知のアドバイザリを持つ依存関係が表示されます。このリスティングを申請すると利用できます。 セキュリティプロファイルの仕組み
27 件中 27 件
ドキュメントに記載されたツール (27)
プロジェクトのドキュメントに基づきます。サーバーのハンドシェイクは、各ツールの説明や動作を検証するものではありません。
debug_evaluate
Evaluate an expression at a breakpoint, instead of adding print and re-running.
debug_inspect
Variables in a stack frame, by scope.
debug_output
Console output from a running game — print, stdout, stderr, and runtime errors with their source location. Drained on each call.
debug_run
Run the project and return what it printed.
debug_set_breakpoints
Set breakpoints in a file.
debug_stack_trace
The call stack where execution is paused. Empty means not paused.
debug_status
Adapter connection and whether the game is running or paused.
debug_terminate
Stop the running game.
gdscript_complete
Completions at a position. The only scene-aware query: includes real $NodePath entries and the signals actually on the owning node.
gdscript_definition
Where a symbol is defined.
gdscript_diagnostics
Errors and warnings for one or more files.
gdscript_engine_api
Signatures and docs for an engine class or member, from the exact build in use. Use instead of recalling Godot's API.
gdscript_find
Locate a declaration by name. Returns a position the tools below accept directly.
gdscript_hover
Type information and documentation for a symbol.
gdscript_references
Every reference project-wide. On 4.6+ this reparses every .gd file, so it is not cheap.
gdscript_references_in_file
Occurrences within one file. Much cheaper. Godot 4.7+.
gdscript_release_file
Release a file so the language server reads from disk again.
gdscript_rename
Rename a symbol. Refuses when Godot will not rename it, and warns when the name also appears in scene files it cannot update.
gdscript_signature_help
Parameter info at a call site.
gdscript_status
Connection check. Start here if anything behaves oddly.
gdscript_symbols
The symbol tree of a file.
gdscript_sync_file
Sync one modified file and return its diagnostics.
gdscript_sync_files
Sync several at once.
gdscript_validate
Check proposed content for errors without writing it to disk.
project_config
Autoload singletons, input action names, classname globals, and the main scene, via ProjectSettings.
scene_state
Node tree, types, script attachments, uniquenameinowner flags, exported values, and signal connections.
scene_validate
Checks every connection points at a method that exists.