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Godotlens MCP

未申請

作者: pzalutski-pixel

MCP server for GDScript semantic analysis via Godot's built-in language server

ai-agentsclaudecode-analysiscode-intelligencedeveloper-toolsgdscriptgodotlspmcpmcp-server

サーバーをセットアップ

01 / クライアントを選択

02 / 接続前の準備

認証方法は未指定です。接続前にプロジェクトの手順を確認してください。

プロジェクトが必要とする実行環境をインストールし、クライアントから利用できるようにしてください。

プロジェクトの手順

手順に記載された名前をカンマで区切って入力してください。秘密の値は入力しないでください。

03 / 設定を追加

出典:公開インストール手順から生成

claude mcp add --transport stdio 'godotlens-mcp' -- 'npx' '-y' 'godotlens-mcp'

プレースホルダーを置き換えてからターミナルで実行してください。

04 / クライアントで確認

クライアントの MCP 設定で接続とツール一覧を確認してください。設定のコピーだけでは接続成功は確認できません。

AI & MLの他のサーバー

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未申請リスティング

このMCPサーバーはあなたのものですか?

このリスティングは公開情報から自動的にインデックスされました。申請することで、ページの編集、互換性の設定、成長ツールのアンロックができます。2分以内に完了します。

このサーバーを申請する

セキュリティプロファイル

申請済みおよび認証済みのサーバーは毎週の静的スキャンを受け、コードが到達できる範囲(外部サービス、環境変数、シェルコマンド、エージェント設定フォルダ)と既知のアドバイザリを持つ依存関係が表示されます。このリスティングを申請すると利用できます。 セキュリティプロファイルの仕組み

27 件中 27 件

ドキュメントに記載されたツール (27)

プロジェクトのドキュメントに基づきます。サーバーのハンドシェイクは、各ツールの説明や動作を検証するものではありません。

debug_evaluate

Evaluate an expression at a breakpoint, instead of adding print and re-running.

debug_inspect

Variables in a stack frame, by scope.

debug_output

Console output from a running game — print, stdout, stderr, and runtime errors with their source location. Drained on each call.

debug_run

Run the project and return what it printed.

debug_set_breakpoints

Set breakpoints in a file.

debug_stack_trace

The call stack where execution is paused. Empty means not paused.

debug_status

Adapter connection and whether the game is running or paused.

debug_terminate

Stop the running game.

gdscript_complete

Completions at a position. The only scene-aware query: includes real $NodePath entries and the signals actually on the owning node.

gdscript_definition

Where a symbol is defined.

gdscript_diagnostics

Errors and warnings for one or more files.

gdscript_engine_api

Signatures and docs for an engine class or member, from the exact build in use. Use instead of recalling Godot's API.

gdscript_find

Locate a declaration by name. Returns a position the tools below accept directly.

gdscript_hover

Type information and documentation for a symbol.

gdscript_references

Every reference project-wide. On 4.6+ this reparses every .gd file, so it is not cheap.

gdscript_references_in_file

Occurrences within one file. Much cheaper. Godot 4.7+.

gdscript_release_file

Release a file so the language server reads from disk again.

gdscript_rename

Rename a symbol. Refuses when Godot will not rename it, and warns when the name also appears in scene files it cannot update.

gdscript_signature_help

Parameter info at a call site.

gdscript_status

Connection check. Start here if anything behaves oddly.

gdscript_symbols

The symbol tree of a file.

gdscript_sync_file

Sync one modified file and return its diagnostics.

gdscript_sync_files

Sync several at once.

gdscript_validate

Check proposed content for errors without writing it to disk.

project_config

Autoload singletons, input action names, classname globals, and the main scene, via ProjectSettings.

scene_state

Node tree, types, script attachments, uniquenameinowner flags, exported values, and signal connections.

scene_validate

Checks every connection points at a method that exists.

ツールの変更履歴

同じ設定での完全なチェック同士を比較します。ツールの列挙のみで実行はしていません。入力スキーマの変更は測定していません。

完全なツールチェックはまだありません。