MCP Unity
未申請Model Context Protocol (MCP) plugin to connect with Unity Editor — designed for Cursor, Claude Code, Codex, Windsurf and other IDEs
01 / クライアントを選択
03 / 設定を追加
claude mcp add --transport stdio 'mcp-unity' -- 'npx' '-y' '@modelcontextprotocol/inspector' 'node' 'Server~/build/index.js'04 / クライアントで確認
クライアントの MCP 設定で接続とツール一覧を確認してください。設定のコピーだけでは接続成功は確認できません。
AI & MLの他のサーバー
ディレクトリ全体を見る未申請リスティング
このMCPサーバーはあなたのものですか?
このリスティングは公開情報から自動的にインデックスされました。申請することで、ページの編集、互換性の設定、成長ツールのアンロックができます。2分以内に完了します。
このサーバーを申請するセキュリティプロファイル
申請済みおよび認証済みのサーバーは毎週の静的スキャンを受け、コードが到達できる範囲(外部サービス、環境変数、シェルコマンド、エージェント設定フォルダ)と既知のアドバイザリを持つ依存関係が表示されます。このリスティングを申請すると利用できます。 セキュリティプロファイルの仕組み
33 件中 33 件
ドキュメントに記載されたツール (33)
プロジェクトのドキュメントに基づきます。サーバーのハンドシェイクは、各ツールの説明や動作を検証するものではありません。
add_asset_to_scene
Adds an asset from the AssetDatabase to the Unity scene
add_package
Installs new packages in the Unity Package Manager
assign_material
Assigns a material to a GameObject's Renderer component
batch_execute
Executes multiple tool operations in a single batch request, reducing round-trips and enabling atomic operations with optional rollback on failure
create_material
Creates a new material with specified shader and saves it to the project
create_prefab
Creates a prefab with optional MonoBehaviour script and serialized field values
create_scene
Creates a new scene and saves it to the specified path
delete_gameobject
Deletes a GameObject from the scene
delete_scene
Deletes a scene by path or name and removes it from Build Settings
duplicate_gameobject
Duplicates a GameObject in the scene with optional renaming and reparenting
execute_menu_item
Executes Unity menu items (functions tagged with the MenuItem attribute)
get_console_logs
Retrieves logs from the Unity console with pagination support
get_gameobject
Gets detailed information about a specific GameObject including all components
get_material_info
Gets detailed information about a material including shader and all properties
get_play_mode_status
Gets Unity play mode status (isPlaying, isPaused)
get_scene_info
Gets information about the active scene including name, path, dirty state, and all loaded scenes
load_scene
Loads a scene by path or name, with optional additive loading
modify_material
Modifies properties of an existing material (colors, floats, textures)
move_gameobject
Moves a GameObject to a new position (local or world space)
recompile_scripts
Recompiles all scripts in the Unity project
reparent_gameobject
Changes the parent of a GameObject in the hierarchy
rotate_gameobject
Rotates a GameObject to a new rotation (local or world space, Euler angles or quaternion)
run_tests
Runs tests using the Unity Test Runner
save_scene
Saves the current active scene, with optional Save As to a new path
scale_gameobject
Scales a GameObject to a new local scale
select_gameobject
Selects game objects in the Unity hierarchy by path or instance ID
send_console_log
Send a console log to Unity
set_play_mode_status
Controls Unity play mode with actions: 'play' (start or unpause), 'pause' (toggle pause), 'stop' (exit play mode), 'step' (advance one frame)
set_transform
Sets position, rotation, and scale of a GameObject in a single operation
show_unity_dashboard
Opens the Unity dashboard MCP App in VS Code (requires VS Code 1.109+)
unload_scene
Unloads a scene from the hierarchy (does not delete the scene asset)
update_component
Updates component fields on a GameObject or adds it to the GameObject if it does not contain the component
update_gameobject
Updates a GameObject's core properties (name, tag, layer, active/static state), or creates the GameObject if it does not exist