Unreal MCP
未申請A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to control Unreal Engine through the native C++ Automation Bridge plugin. Built with TypeScript and C++.
01 / クライアントを選択
03 / 設定を追加
claude mcp add --transport stdio 'chir24-unreal-mcp' -- 'npx' '-y' 'unreal-engine-mcp-server'04 / クライアントで確認
クライアントの MCP 設定で接続とツール一覧を確認してください。設定のコピーだけでは接続成功は確認できません。
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ディレクトリ全体を見る未申請リスティング
このMCPサーバーはあなたのものですか?
このリスティングは公開情報から自動的にインデックスされました。申請することで、ページの編集、互換性の設定、成長ツールのアンロックができます。2分以内に完了します。
このサーバーを申請するセキュリティプロファイル
申請済みおよび認証済みのサーバーは毎週の静的スキャンを受け、コードが到達できる範囲(外部サービス、環境変数、シェルコマンド、エージェント設定フォルダ)と既知のアドバイザリを持つ依存関係が表示されます。このリスティングを申請すると利用できます。 セキュリティプロファイルの仕組み
23 件中 23 件
ドキュメントに記載されたツール (23)
プロジェクトのドキュメントに基づきます。サーバーのハンドシェイクは、各ツールの説明や動作を検証するものではありません。
animation_physics
Animation BPs, skeletons, sockets, physics assets, cloth, vehicles, ragdolls, Control Rig, IK
build_environment
Landscapes, foliage, procedural terrain, lighting, spline roads/rivers/fences
control_actor
Spawn, delete, transform, physics, tags
control_editor
PIE, Camera, viewport, screenshots
inspect
Object Introspection
manage_ai
AI controllers, Behavior Trees, EQS, perception, State Trees, Smart Objects, NavMesh/pathfinding
manage_asset
Assets, Materials, Render Targets, Behavior Trees, Blueprint Struct (UserDefinedStruct) authoring
manage_audio
Audio Assets, Components, Sound Cues, MetaSounds, Attenuation
manage_blueprint
Blueprints, SCS components, graph editing, UMG widgets, layout, bindings, animations
manage_character
Character creation, movement, advanced locomotion
manage_combat
Weapons, projectiles, damage, melee combat
manage_effect
Niagara, particles, debug shapes, GPU simulations
manage_gas
Gameplay Ability System: abilities, effects, attributes
manage_geometry
Procedural mesh creation and editing with Geometry Script
manage_interaction
Interactables, destructibles, triggers
manage_inventory
Items, equipment, loot tables, crafting
manage_level
Load/save, streaming, lighting
manage_level_structure
Levels, sublevels, World Partition, streaming, data layers, HLOD, volumes
manage_networking
Replication, RPCs, network prediction, sessions, split-screen, LAN/voice, game framework, input mappings
manage_pcg
PCG graph assets, subgraphs, input/sampler/filter/spawner nodes, pin connections, execution, partition grid size, and node settings
manage_sequence
Sequencer, cinematics, Movie Render Queue, media playback, Take Recorder, and replay controls
manage_tools
Dynamic tool management (enable/disable at runtime)
system_control
UBT, Tests, Logs, Project Settings, CVars, Python Execution