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RpgMakerMVUltimate MCP

未申請

作者: DiegoLopez0208

RPG Maker MV Ultimate — AI copilot (MCP): generate maps, edit the database & events, and understand your project (validate references, explain why an event never fires, critique maps).

aiclaudegame-developmentllmmcpmodel-context-protocolnodejsopencodeprocedural-generationrpgrpg-makerrpg-maker-mvtilemaptypescript

サーバーをセットアップ

01 / クライアントを選択

02 / 接続前の準備

認証方法は未指定です。接続前にプロジェクトの手順を確認してください。

プロジェクトが必要とする実行環境をインストールし、クライアントから利用できるようにしてください。

プロジェクトの手順

手順に記載された名前をカンマで区切って入力してください。秘密の値は入力しないでください。

03 / 設定を追加

出典:公開インストール手順から生成

claude mcp add --transport stdio 'rpgmakermvultimate-mcp' -- 'npx' '-y' 'degit' 'DiegoLopez0208/RpgMakerMVUltimate-MCP/skill/rpgmaker-mv-mcp' '~/.claude/skills/rpgmaker-mv-mcp'

プレースホルダーを置き換えてからターミナルで実行してください。

04 / クライアントで確認

クライアントの MCP 設定で接続とツール一覧を確認してください。設定のコピーだけでは接続成功は確認できません。

Databasesの他のサーバー

ディレクトリ全体を見る

未申請リスティング

このMCPサーバーはあなたのものですか?

このリスティングは公開情報から自動的にインデックスされました。申請することで、ページの編集、互換性の設定、成長ツールのアンロックができます。2分以内に完了します。

このサーバーを申請する

セキュリティプロファイル

申請済みおよび認証済みのサーバーは毎週の静的スキャンを受け、コードが到達できる範囲(外部サービス、環境変数、シェルコマンド、エージェント設定フォルダ)と既知のアドバイザリを持つ依存関係が表示されます。このリスティングを申請すると利用できます。 セキュリティプロファイルの仕組み

13 件中 13 件

ドキュメントに記載されたツール (13)

プロジェクトのドキュメントに基づきます。サーバーのハンドシェイクは、各ツールの説明や動作を検証するものではありません。

analyze_image

Optional Vision-AI image analysis, plus offline tileset grid measurement and quadrant colors

analyze_project

Read-only project intelligence — overview, index, validate, graph, usage, explain, ast, plugins, critique, refactor, search (see below)

create_database_entry

Create entries, with presets: damageskill, healingskill, buffskill, stateskill, bossenemy, encountertroop

delete_database_entry

Delete entries incl. troops & animations (with reference-breakage warnings)

edit_map

Fill tile layers, set display names, organize the map tree, connect two maps, set encounters

generate_map

Knowledge-driven generation: clones a real reference map per theme (or pure procedural / blank / themed / a specific template / batch / duplicate)

get_project_context

Project digest, asset index, per-tileset tile IDs, bundled-template catalog

manage_map_event

Create (presets: npc, chest, teleport, door, shop, inn, boss, puzzleswitch), update, convert an existing event into a merchant/inn/sign, delete, add commands, bulk-populate

manage_system

Game title, switch/variable names, starting position; author a plugin (createplugin), scaffold a new project (scaffoldproject), and run the game (playtest) / open it in the editor (openeditor)

query_database

List / get by ID / search any database (actors, classes, skills, items, weapons, armors, enemies, states, troops, tilesets, common events, animations)

query_map

Map tree, full map data, events, single event, lint (validate), offline ASCII render

set_project_path

Switch projects at runtime

update_database_entry

Partial updates (incl. troops & animations); append commands to common events; add enemies to troops

ツールの変更履歴

同じ設定での完全なチェック同士を比較します。ツールの列挙のみで実行はしていません。入力スキーマの変更は測定していません。

完全なツールチェックはまだありません。