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Godot MCP

未申請

作者: IvanMurzak

Godot-MCP — Model Context Protocol (MCP) integration for the Godot Engine. AI tools for the Godot Editor in C#, with cloud connection to ai-game.dev. Apache-2.0.

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サーバーをセットアップ

01 / クライアントを選択

02 / 接続前の準備

認証方法は未指定です。接続前にプロジェクトの手順を確認してください。

プロジェクトが必要とする実行環境をインストールし、クライアントから利用できるようにしてください。

プロジェクトの手順

手順に記載された名前をカンマで区切って入力してください。秘密の値は入力しないでください。

03 / 設定を追加

出典:公開インストール手順から生成

claude mcp add --transport stdio 'ivanmurzak-godot-mcp' -- 'npx' '-y' 'godot-cli'

プレースホルダーを置き換えてからターミナルで実行してください。

04 / クライアントで確認

クライアントの MCP 設定で接続とツール一覧を確認してください。設定のコピーだけでは接続成功は確認できません。

AI & MLの他のサーバー

ディレクトリ全体を見る

未申請リスティング

このMCPサーバーはあなたのものですか?

このリスティングは公開情報から自動的にインデックスされました。申請することで、ページの編集、互換性の設定、成長ツールのアンロックができます。2分以内に完了します。

このサーバーを申請する

セキュリティプロファイル

申請済みおよび認証済みのサーバーは毎週の静的スキャンを受け、コードが到達できる範囲(外部サービス、環境変数、シェルコマンド、エージェント設定フォルダ)と既知のアドバイザリを持つ依存関係が表示されます。このリスティングを申請すると利用できます。 セキュリティプロファイルの仕組み

40 件中 40 件

ドキュメントに記載されたツール (40)

プロジェクトのドキュメントに基づきます。サーバーのハンドシェイクは、各ツールの説明や動作を検証するものではありません。

console

console-get-logs, console-clear-logs

editor

editor-application-get-state, editor-application-set-state, editor-selection-get, editor-selection-set

filesystem

filesystem-list, filesystem-reimport

filesystem-list

Browse the res:// tree (file types + uids) via the editor file index.

filesystem-reimport

Reimport files in the project.

node-create

Create a new node under a parent (optionally instancing a .tscn sub-scene), optionally

node-delete

Delete nodes from the active scene.

node-duplicate

Duplicate nodes together with their subtrees.

node-find

Find nodes in the active scene tree by path, type, or name.

node-modify

Set fields/properties on one or more nodes.

node-reorder

Move an existing node to a different position among its siblings (Node.MoveChild) —

node-set-parent

Reparent nodes within the scene tree.

ping

ping

reflection

reflection-method-find, reflection-method-call

resource

resource-find, resource-get-data, resource-modify, resource-create, resource-move, resource-delete

resource-create

Create a new resource asset.

resource-delete

Delete a resource from the project.

resource-find

Search the project for resources (.tres/.res).

resource-get-data

Read a resource's serialized fields and properties.

resource-modify

Modify a resource's properties.

resource-move

Move / rename a resource, keeping .import sidecars consistent.

runtime-errors

runtime-errors-get, runtime-errors-clear

scene

scene-open, scene-save, scene-create, scene-list-opened, scene-get-data

scene-create

Create a new scene asset in the project.

scene-get-data

Retrieve the root nodes / structure of a scene.

scene-list-opened

List the scenes currently open in the editor.

scene-open

Open a res://.tscn PackedScene in the editor.

scene-save

Save an open scene back to its .tscn file.

screenshot

screenshot-viewport, screenshot-camera, screenshot-isolated

screenshot-camera

Capture from a specific camera.

screenshot-isolated

Render a node in isolation from a chosen angle.

screenshot-viewport

Capture the editor viewport as a PNG.

script

script-read, script-create, script-update, script-delete, script-attach-to-node, script-validate

script-attach-to-node

Attach a script to a node.

script-create

Create a new script file.

script-delete

Delete a script file.

script-read

Read a .cs / .gd script file.

script-update

Update an existing script file's contents.

script-validate

Validate GDScript (.gd) files and return structured parse/compile diagnostics.

skills

godot-skill-create, godot-skill-generate

ツールの変更履歴

同じ設定での完全なチェック同士を比較します。ツールの列挙のみで実行はしていません。入力スキーマの変更は測定していません。

完全なツールチェックはまだありません。